Version: 2022.2
public bool loop ;

描述

指定粒子系统是否在循环。

如果对正在播放的粒子系统禁用循环,则它会在当前循环结束之后停止。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.loop = true; } }