指定粒子系统是否在循环。
如果对正在播放的粒子系统禁用循环,则它会在当前循环结束之后停止。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.loop = true; } }