Agregar un clip
a la animación con el nombre /newName/
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AnimationClip walkClip; public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); } }
addLoopFrame | ¿Debería un cuadro extra ser insertado en el final, que sea igual al primer cuadro? Encender esto si se quiere hacer una animación que se repita. |
Agrega un clip
a la única ejecución entre el firstFrame
y el lastFrame
. El nuevo clip se agregara a la animación con el nombre newName
.
Si un clip con ese nombre existe será reemplazado con el nuevo clip.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); } }