Toma una muestra de las animaciones del estado actual.
Esto es útil cuando se quiera configurar algún estado de animación, y tomar una muestra una sola vez.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["MyClip"].time = 2.0F; anim["MyClip"].enabled = true; anim["MyClip"].weight = 1; anim.Sample(); anim["MyClip"].enabled = false; } }