t | El tipo de Component para recuperar. |
includeInactive | ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
Retorna todos los componentes de tipo type
en el GameObject o cualquiera de sus padres.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;
void Start() { // Disable the spring on all HingeJoints // in this game object and all its parent game objects hingeJoints = (HingeJoint[])gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));
foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.