type | El tipo de Component para recuperar. |
includeInactive | Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
Devuelve todos los componentes del tipo type
en el GameObject, o alguno de sus hijos.
La búsqueda de componentes es llevada a cabo recursivamente en objetos hijos, luego en los hijos de sus hijos, y así sucesivamente.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint));
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren(typeof(HingeJoint), true);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | Deberían los GameObjects inactivos ser incluidos en el conjunto encontrado? |
T[] Una lista de los componentes encontrados que coincidan con el tipo especificado.
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
results | Lista para recibir los componentes encontrados. |
includeInactive | Deberían los GameObjects inactivos ser incluidos en el conjunto encontrado? |
Retorna todos los componentes encontrados a la Lista results
.
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>(false, hingeJoints);
if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>(true, hingesInactive);
foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }