Implementa OnDrawGizmos si usted quiere dibujar gizmos que también se recojan y siempre se dibujen.
Esto le permite a usted recoger rápidamente objetos en su escena.
Tenga en cuenta que OnDrawGizmos utilizará una posición mouse que es relativa al Scene View.
Esta función no es llamada si el componente se colapsa en el inspector. Utilice OnDrawGizmosSelected para dibujar gizmos cuando el game object es seleccionado.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { // Draw a yellow sphere at the transform's position Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1); } }
See Also: OnDrawGizmosSelected.