x | El primer objeto. |
y | El objeto a comparar contrar el primero. |
Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider target; void OnTriggerEnter(Collider trigger) { if (trigger == target) print("We hit the target trigger"); } }
Obtener temprano si no hay un objetivo.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (target == null) return; } }
Tenga cuidado cuando compare con null
.
p.ej.
GameObject go = new GameObject(); Debug.Log (go == null); // false
Object obj = new Object(); Debug.Log (obj == null); // true
Instanciar un GameObject lo agrega a la escena por lo que es completamente inicializado (!Destruido). Instanciar un simple UnityEngine.Object no tiene tal semántica, por lo que permanece en el estado 'destruido' que compara true
a null
.