point1 | El centro de la esfera al start de la cápsula. |
point2 | El centro de la esfera al end de la cápsula. |
radius | El radio de la cápsula. |
direction | La dirección en la cual se barre la cápsula. |
results | El buffer para almacenar los hits (golpes). |
maxDistance | La longitud máxima del barrido. |
layermask | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
int La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer.
Emite una cápsula contra todos los colliders en la escena y retorna información detallada sobre qué fue hit (golpeado) al buffer.
Como Physics.CapsuleCastAll, pero no genera basura.