width | Width of texture in pixels. |
height | Height of texture in pixels. |
depth | Profundidad de la textura en pixeles. |
format | Formato de los datos de la Textura. |
mipmap | Debería la textura tener mipmaps? |
Crea una nueva textura 3D vacía.
Las texturas 3D se pueden pensar como cajas de pixeles, con anchura, altura, y profundidad. Tenga en cuenta que las texturas grandes pueden consumir mucha memoria, por ejemplo una textura 1024x512x256 con el formato TextureFormat.ARGB32 y sin mipmaps consumirá 512MB de memoria.
Mirar también: Funciones SetPixels, SetPixels32, Apply.