AudioReverbFilter

class in UnityEngine

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Hereda de:Behaviour

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Descripción

The Audio Reverb Filter takes an Audio Clip and distorts it to create a custom reverb effect.

See Also: Audio Reverb Filter information.

Variables

decayHFRatioDecaimiento del HF Ratio: El tiempo de la tasa de decaimiento de Frecuencia alta a baja. Rango desde 0.1 a 2.0. El predeterminado es 0.5.
decayTimeEl tiempo de decaimiento de reverberación en bajas frecuencias en segundos. Rango entre 0.1 a 20.0. El predeterminado es 1.0.
densityLa densidad de la reverberación (la densidad modal) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0.
diffusionLa difusión de la reverberación (densidad del echo) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0.
dryLevelEl nivel de mezcla (mix) de la señal seca(dry) en el output en mB. Rango entre -10000.0 a 0.0. Por defecto es 0.
hfReferenceReferencia a la frecuencia alta en Hz. Rango desde 20.0 a 20000.0. El predeterminado es 5000.0.
lfReferenceReferencia a la baja frecuencia en Hz. Rango desde 20.0 a 1000.0. El predeterminado es 250.0
reflectionsDelayEl nivel de la reverberación tardía relativo al efecto del cuarto en mB. Rango desde -10000.0 a 2000.0. El predeterminado es 0.0.
reflectionsLevelEl nivel de las primeras reflexiones relativo al efecto del cuarto en mB. Rango desde -10000.0 a 1000.0. El predeterminado es -10000.0.
reverbDelayEl tiempo de retraso de la reverberación tardía relativo a la primera reflexión en segundos. Rango desde 0.0 a 0.1. El predeterminado es 0.04.
reverbLevelEl nivel de la reverberación tardía relativo al efecto del cuarto en mB. Rango desde -10000.0 a 2000.0. El predeterminado es 0.0.
reverbPresetSet/Get reverb preset properties.
roomEl nivel de efecto en un Cuarto(Room) en bajas frecuencias en mB. Rango entre -10000.0 a 0.0. Por defecto es 0.0
roomHFRoom effect high-frequency level re. low frequency level in mB. Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0.
roomLFEl nivel de efecto de bajas frecuencias en un Cuarto(Room) en mB. Rango entre -10000.0 a 0.0. Por defecto es 0.0

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.