Class for texture handling.
Use this to create textures on the fly or to modify existing texture assets.
blackTexture | Get a small texture with all black pixels. |
whiteTexture | Get a small texture with all white pixels. |
format | El formato de los datos de pixel en la textura (Lectura solamente). |
mipmapCount | Cuántos niveles de mipmap hay en esta textura (Lectura solamente)? |
Texture2D | Crear una nueva textura vacía. |
Apply | Realmente aplica todos los cambios SetPixel y SetPixels previos. |
Compress | Comprimir la textura en formato DXT. |
GetPixel | Devuelve el color del píxel en las coordenadas (x, y). |
GetPixelBilinear | Returns filtered pixel color at normalized coordinates (u, v). |
GetPixels | Get the pixel colors from the texture. |
GetPixels32 | Get a block of pixel colors in Color32 format. |
GetRawTextureData | Get raw data from a texture. |
LoadRawTextureData | Fills texture pixels with raw preformatted data. |
PackTextures | Empaqueta múltiples texturas en una textura atlas. |
ReadPixels | Read pixels from screen into the saved texture data. |
Resize | Resizes the texture. |
SetPixel | Sets pixel color at coordinates (x,y). |
SetPixels | Set a block of pixel colors. |
SetPixels32 | Set a block of pixel colors. |
UpdateExternalTexture | Updates Unity texture to use different native texture object. |
CreateExternalTexture | Creates Unity Texture out of externally created native texture object. |
GenerateAtlas | Packs a set of rectangles into a square atlas, with optional padding between rectangles. |
hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
name | El nombre del objeto. |
anisoLevel | Nivel de filtrado anisotrópico de la textura. |
dimension | Dimensionalidad (tipo) de la textura (lectura solamente). |
filterMode | Modo de filtrado de la textura. |
height | Altura de la textura en pixels. (Read Only) |
imageContentsHash | The hash value of the Texture. |
mipMapBias | Mip map bias de la textura. |
updateCount | This counter is incremented when the texture is updated. |
width | Anchura de la textura en píxeles. (Read Only) |
wrapMode | Texture coordinate wrapping mode. |
wrapModeU | Texture U coordinate wrapping mode. |
wrapModeV | Texture V coordinate wrapping mode. |
wrapModeW | Texture W coordinate wrapping mode for Texture3D. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
GetNativeTexturePtr | Recupere un puntero nativo (API de gráficos subyacente) al recurso de textura. |
IncrementUpdateCount | Increment the update counter. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | Establece límites anisotrópicos. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |