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Button (Botón)

El control del Button responde a un click del usuario y es utilizado para iniciar o confirmar una acción. Ejemplos familiares incluyen los botones Submit y Cancel utilizados en formularios web.

Un botón.
Un botón.

Propiedades

Propiedad: Función:
Interactable Será que este componente va a aceptar input? Ver Interactable.
Transition Propiedades que determinan la manera que el control responde visualmente a las acciones del usuario. Opciones de Transición.
Navigation Propiedades que determinan la secuencia de controles. Ver Navigation Options.

Eventos

Propiedad: Función:
On Click Un UnityEvent que es invocado cuando un usuario hace click en el botón y lo suelta.

Detalles

El botón está diseñado para iniciar una acción cuando el usuario hace click y lo suelta. Si el mouse se mueve del control del botón antes de que el click se haya soltado, la acción no toma lugar.

El botón tiene un solo evento llamado On Click que responde cuando el usuario completa un click. Un caso de un uso típico incluye:

  • Confirmando una decisión (eg, comenzando gameplay o guardando un juego)
  • Moviéndose a un sub-menú en un GUI
  • Cancelando una acción en progreso (eg, descargando una nueva escena)
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