Los Skyboxes son una envoltura alrededor de su escena entera que muestra cómo el mundo se vería más allá de su geometría.
Propiedad: | Función: |
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Tint Color | El color de tinte |
Exposure | Ajusta el brillo del skybox. |
Rotation | cambia la rotación del skybox alrededor del eje y positivo. |
Front, etc | Las texturas utilizadas para cada cara del cubo utilizado para almacenar el skybox. Tenga en cuenta que es importante colocar estas texturas en las ranuras correctas. |
Los skyboxes se renderizan alrededor de la escena entera con el fin de darle una impresión de un escenario complejo en el horizonte. Internamente los skyboxes son renderizados después de todos los objetos opacos; y el mesh utilizado para renderizarlos es ya sea una caja con seis texturas, o una esfera tessellated.
To implement a Skybox create a skybox material. Then add it to the scene by using the Window > Rendering > Lighting Settings menu item and specifying your skybox material as the Skybox on the Scene tab.
Agregando el Skybox Component a una cámara es útil si usted quiere anular el Skybox predeterminado. E.g. Usted podría querer tener un juego con una pantalla dividida utilizando dos cámaras, y quisiera que la segunda cámara utilizará un skybox diferente. Para agregar un componente Skybox a una Cámara, haga click para resaltar la Cámara y luego vaya a Component->Rendering->Skybox.
Si desea crear un nuevo Skybox, use esta guía.