Version: 2018.4
El Uso y rendimiento de shaders integrados
Vertex-Lit

La Familia de Sombreadores Normales

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza estos shaders.

Estos sombreadores son los sombreadores básicos en Unity. No son especializados en ninguna manera y deberían ser apropiados para la mayoría de objetos opacos. No son adecuados si usted quiere que su objeto sea transparente, emita luz etc.

Vertex Lit

sombreador-NormalVertexLit
sombreador-NormalVertexLit

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido

Diffuse

sombreador-NormalDiffuse
sombreador-NormalDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido

Specular

sombreador-NormalSpecular
sombreador-NormalSpecular

Assets necesitados:

  • Una Textura Base con un canal alpha para Specular Map

Normal mapped

sombreador-NormalBumpedDiffuse
sombreador-NormalBumpedDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido
  • Un Normal map

Normal mapped Specular

sombreador-NormalBumpedSpecular
sombreador-NormalBumpedSpecular

Assets necesitados:

  • Una Textura Base con un canal alpha para Specular Map
  • Un Normal map

Parallax

sombreador-NormalParallaxDiffuse
sombreador-NormalParallaxDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido
  • Un Normal map
  • Una textura Height con Parallex Depth en el canal alpha

Parallax Specular

sombreador-NormalParallaxSpecular
sombreador-NormalParallaxSpecular

Assets necesitados:

  • Una Textura Base con un canal alpha para Specular Map
  • Un Normal map
  • Una textura Height con Parallex Depth en el canal alpha

Decal

sombreador-NormalDecal
sombreador-NormalDecal

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido
  • Una textura Decal con un canal alpha para una transparencia Decal

Diffuse Detail

sombreador-NormalDiffuseDetail
sombreador-NormalDiffuseDetail

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido
  • Una textura de escala de grises Detail ; con un 50% de gris siendo un color neutral
El Uso y rendimiento de shaders integrados
Vertex-Lit