Interfaz para obtener información sobre tiempos en Unity.
captureFramerate | The reciprocal of Time.captureDeltaTime. |
deltaTime | The completion time in seconds since the last frame (Read Only). |
fixedDeltaTime | El intervalo en segundos en que las actualizaciones de física y de otros frame rates fijos (como FixedUpdate de MonoBehaviour) se realizan. |
fixedTime | El tiempo en el que el ultimo FixedUpdate ha empezado (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. |
fixedUnscaledDeltaTime | The timeScale-independent interval in seconds from the last fixed frame to the current one (Read Only). |
fixedUnscaledTime | The TimeScale-independant time the latest FixedUpdate has started (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game. |
frameCount | La cantidad total de frames que han pasado (Read Only). |
inFixedTimeStep | Returns true if called inside a fixed time step callback (like MonoBehaviour's FixedUpdate), otherwise returns false. |
maximumDeltaTime | The maximum time a frame can take. Physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's FixedUpdate) will be performed only for this duration of time per frame. |
maximumParticleDeltaTime | The maximum time a frame can spend on particle updates. If the frame takes longer than this, then updates are split into multiple smaller updates. |
realtimeSinceStartup | El tiempo real en segundos desde que comenzó el juego (Read Only). |
smoothDeltaTime | Un Time.deltaTime suavizado (Lectura Solamente). |
time | El tiempo al comienzo de este frame (Lectura Solamente). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. |
timeScale | The scale at which time passes. This can be used for slow motion effects. |
timeSinceLevelLoad | El tiempo que este frame ha empezado (Lectura solamente). Esto es el tiempo en segundos desde que el ultimo nivel ha cargado. |
unscaledDeltaTime | The timeScale-independent interval in seconds from the last frame to the current one (Read Only). |
unscaledTime | The timeScale-independant time for this frame (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game. |