La detección de colisiones basándose en Layer es una manera de hacer que un GameObject colisione con otro GameObject que está configurado a una Layer o Layers especificas.
La imagen de arriba muestra seis GameObjects (3 planos, 3 cubos) en el Scene View, y la Layer Collision Matrix en la ventana a la derecha. La Layer Collision Matrix define qué GameObjects pueden colisionar con qué Layers (capas).
En el ejemplo, la Layer Collision Matrix está configurada para que solamente los GameObjects que pertenecen a la misma capa pueden colisionar:
Cambie esto de acuerdo a sus necesidades: si, por ejemplo, desea que la Layer 1 colisione con la Layer 2 y 3, pero no con la Layer 1, busque la fila de Layer 1 y, a continuación, marque las casillas Layer 2 y Layer 3, Y deje la casilla de verificación de la columna Layer 1 en blanco.