Collider para física de 2D representando un conjunto arbitrario de bordes (lineas) conectadas definidas por sus vértices.
See Also: BoxCollider2D, CircleCollider2D, PolygonCollider2D.
edgeCount | Obtiene la cantidad de bordes. |
edgeRadius | Controls the radius of all edges created by the collider. |
pointCount | Obtiene la cantidad de puntos. |
points | Obtiene o establece los puntos definiendo múltiples bordes continuos. |
Reset | Re-inicia a un solo borde consistiendo de dos puntos. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Collider2D. |
bounciness | Get the bounciness used by the collider. |
bounds | La área delimitadora en el espacio del mundo del collider. |
composite | Get the CompositeCollider2D that is available to be attached to the collider. |
density | La densidad del collider utilizado para calcular su masa (cuando la masa automática está habilitada). |
friction | Get the friction used by the collider. |
isTrigger | Este collider está configurado como trigger? |
offset | La variación local de la geometría del collider. |
shapeCount | La cantidad de regiones con formas separadas en el collider. |
sharedMaterial | The PhysicsMaterial2D that is applied to this collider. |
usedByComposite | Sets whether the Collider will be used or not used by a CompositeCollider2D. |
usedByEffector | Si o no el collider es utilizado por un effector adjunto o no. |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
Cast | Casts the Collider shape into the Scene starting at the Collider position ignoring the Collider itself. |
ClosestPoint | Returns a point on the perimeter of this Collider that is closest to the specified position. |
CreateMesh | Creates a planar Mesh that is identical to the area defined by the Collider2D geometry. |
Distance | Calculates the minimum separation of this collider against another collider. |
GetContacts | Retrieves all contact points for this Collider. |
GetShapeHash | Generates a simple hash value based upon the geometry of the Collider2D. |
IsTouching | Revisa si este collider está tocando el collider o no. |
IsTouchingLayers | Revisa si este collider está tocando cualquiera de los colliders en una layerMask especificada o no. |
OverlapCollider | Get a list of all colliders that overlap this collider. |
OverlapPoint | Revisa si un collider se sobrepone en un punto en el espacio. |
Raycast | Casts a ray into the Scene that starts at the Collider position and ignores the Collider itself. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
OnCollisionEnter2D | Se envia cuando un collider entrante entra en contacto con el collider de este objeto (física 2D solamente). |
OnCollisionExit2D | Enviado cuando un collider en otro objeto para de tocar el collider de este objeto (física 2D solamente). |
OnCollisionStay2D | Enviado cada frame donde un collider en otro objeto está tocando el collider de este objeto (física 2D solamente). |
OnTriggerEnter2D | Enviado cuando otro objeto ingresa a un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente). |
OnTriggerExit2D | Enviado cuando otro objeto deja un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente). |
OnTriggerStay2D | Enviado cada frame donde otro objeto está dentro de un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente). |