position | 現在のハンドルカメラから見た 3D 空間の位置 |
text | ラベル上で表示するテキスト |
image | ラベル上で表示するテクスチャ |
content | ラベルのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。設定しない場合は、現在の GUISkin から label スタイルを使用します。注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
3D 空間に配置されるテキスト ラベルを作成します。
Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style.
Label in the Scene View.
// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js, also // lets you visualize some info of the transform
@CustomEditor (DummyLabelScript) class LabelHandle extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color.blue; Handles.Label(target.transform.position + Vector3.up*2, target.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + target.shieldArea.ToString()); Handles.BeginGUI(Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90,50));
Handles.DrawWireArc(target.transform.position, target.transform.up, -target.transform.right, 180, target.shieldArea); target.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea, target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea, target.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }
このハンドルにアタッチしているスクリプト
// DummyLavelScript.js
var shieldArea : float = 5;