Version: 2017.2
ユニバーサル Windows プラットフォーム: Player Settings
ユニバーサル Windows プラットフォーム: .NET スクリプティングバックエンド

スクリプティングバックエンド

スクリプトバックエンドは、Unity のスクリプティングを強化するフレームワークです。現時点で、Unity はターゲットプラットフォームによって異なる 3 つのスクリプトバックエンド、Mono、.NET、IL2CPP をサポートしています。ただし、ユニバーサル Windows プラットフォームでは、.NET、IL2CPP の 2 つだけをサポートします。

プレイヤー設定でスクリプトバックエンドを切り替えることができます。


• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す

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