スクリプティングバックエンドは、Unity のスクリプティングを強化するフレームワークです。現時点で、Unity はターゲットプラットフォームによって異なる 3 つのスクリプティングバックエンド、Mono、.NET、IL2CPP をサポートしています。ただし、ユニバーサル Windows プラットフォームでは、.NET、IL2CPP の 2 つだけをサポートします。
選択したスクリプティングバックエンドを Player settings で切り替えることができます。
• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す