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シーンのコライダーに対するパーティクル衝突の正確さを指定します。
設定を High にするとコライダーをすり抜けるパーティクルは最も少なくなりますが CPU への負荷は最も大きくなります。 Medium と Low 設定は接近とパーティクルのすり抜けへの判定が緩くなりますがパフォーマンスは向上します。