class in UnityEditor.Experimental.AssetImporters
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継承:Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor
Default editor for source assets handled by Scripted Importers.
See ScriptedImporter.
OnInspectorGUI | Implement this method to customize how Unity's Asset inspector is drawn for an Asset managed by a ScriptedImporter. |
showImportedObject | Should imported object be shown as a separate editor? |
useAssetDrawPreview | Determines if the asset preview is handled by the AssetEditor or the Importer DrawPreview |
serializedObject | object や objects の SerializedObject |
target | ターゲットとなるオブジェクト |
targets | 複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
HasModified | Determine if the import settings have been modified. |
OnDisable | This function is called when the editor object goes out of scope. |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
DrawDefaultInspector | デフォルトのインスペクターを描画します |
DrawHeader | Editor のヘッダーを描画するためにはこの関数を呼び出します。 |
DrawPreview | プレビュー描画するための最初のエントリーポイントです。 |
GetInfoString | プレビューにアセットの情報を表示するにはこのメソッドを使用します。 |
GetPreviewTitle | プレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。 |
HasPreviewGUI | OnPreviewGUI を実装する場合は、サブクラスでこのメソッドをオーバーライドします。 |
OnInteractivePreviewGUI | 自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます |
OnPreviewGUI | 自身のカスタムのプレビューをインスペクター上のプレビューエリア、プライマリ Editor ヘッダーとオブジェクト選択ツールで作成するために実装します。 |
OnPreviewSettings | プレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。 |
RenderStaticPreview | 表示する静的なプレビューを描画したい場合、このメソッドを上書きします。 |
Repaint | この Editor を表示しているインスペクターを再描画させます。 |
RequiresConstantRepaint | この編集結果は現在の状態で常に再描画される必要があるかどうか。 |
UseDefaultMargins | デフォルトのマージンを取らせたくない場合、Editor を継承したクラスでメソッドをオーバーライドし、false を返すようにします |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Apply | Saves any changes from the Editor's control into the asset's import settings object. |
ApplyButton | Implements the 'Apply' button of the inspector. |
ApplyRevertGUI | Add's the 'Apply' and 'Revert' buttons to the editor. |
Awake | This function is called when the Editor script is started. |
OnApplyRevertGUI | Process the 'Apply' and 'Revert' buttons. |
ResetValues | Reset the import settings to their last saved values. |
RevertButton | Implements the 'Revert' button of the inspector. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
CreateCachedEditor | previousEditor は targetObject か targetObjects のためのエディターです。エディターがすでにオブジェクトを追跡しているか previousEditor を破棄して新しいのを作成する場合に関数はどちらかを返します。 |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | targetObject や複数の targetObjects のためのカスタムエディターを作成します。 |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
OnSceneGUI | エディターでシーンビューのイベントの処理が可能となります。 |
Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |