Graphics Settings のスクリプトインターフェース
lightsUseColorTemperature | Whether to use a Light's color temperature when calculating the final color of that Light." |
lightsUseLinearIntensity | If this is true, Light intensity is multiplied against linear color values. If it is false, gamma color values are used. |
renderPipelineAsset | The RenderPipelineAsset that describes how the Scene should be rendered. |
transparencySortAxis | An axis that describes the direction along which the distances of objects are measured for the purpose of sorting. |
transparencySortMode | ソートモードの透明オブジェクト。 |
GetCustomShader | ビルトインシェーダーの代わりに使用するカスタムシェーダーを取得します。 |
GetShaderMode | ビルトインシェーダーモードを取得します。 |
HasShaderDefine | Returns true if shader define was set when compiling shaders for current GraphicsTier. |
SetCustomShader | ビルトインシェーダーの代わりに使用するカスタムシェーダーを設定します。 |
SetShaderMode | ビルトインシェーダーモードを設定します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |