ネットワークメッセージは、クライアントがゲームの新しいホストに再接続するときに使用されます。
msgData | 追加データ |
msgSize | 追加データのサイズ |
netId | プレイヤーの旧ホスト上での networkId |
oldConnectionId | 旧ホスト上のクライアントの connectionId |
playerControllerId | 再加入するプレイヤーの playerControllerId |
Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |