NetworkManagerHUD を使って Unity Multiplayer Services を統合する手順は以下のとおりです。
シーンで空のゲームオブジェクトを作成します。
NetworkManager と NetworkManagerHUD コンポーネントを空のゲームオブジェクトに加えます。オブジェクト名を “Network Manager” に変更し、これが何かわかるようにしておきます。
プレイヤーを示すプレハブを作成します。ゲームに接続するプレイヤーはプレハブの 1 つのインスタンスを操作することになります。
NetworkIdentity と NetworkTransform コンポーネントをプレイヤープレハブに加えます。 NetworkTransform コンポーネントはプレイヤーゲームオブジェクトの動きに同期します。プレイヤーが動かないゲームを作る場合は、このステップは必要ありません。
インスペクターで、プレイヤープレハブを Network Manager の Player Prefab プロパティーに加えます。
プロジェクトをビルドして実行します。Network Manager HUD はゲーム内メニューを表示します。Enable Match Maker をクリックします。
ホスト側のアプリケーションで Room Name を選んで Create Internet Match をクリックします。
プロジェクトのインスタンスをさらに実行し、これらのクライアントで Find Internet Match をクリックします。Room の名前が表示されるはずです。
Join Match をクリックします。プレイヤーが同一のマッチに接続されます。