Version: 2018.1
public void SetFloats (string name, params float[] values);
public void SetFloats (int nameID, params float[] values);

パラメーター

nameシェーダーコード内の配列の変数名
nameIDプロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
values配列に設定する値

説明

複数の連続した float パラメーターを同時に設定します

This function can be used to set float vector, float array or float vector array values. For example, float4 myArray[4] in the compute shader can be filled by passing 16 floats. See Compute Shaders for information on data layout rules and cross-platform compatibility.

定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。

See Also: SetFloat, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.