2 つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成します
See Also: Min method.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); public Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0);
void Example() { // prints (4.0,3.0,3.0,5.0) print(Vector4.Max(a, b)); } }