2 つのベクトルで各成分の一番小さな値を使用してベクトルを作成します
See Also: Max method.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); public Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0);
void Example() { // prints (1.0,2.0,2.0,0.0) print(Vector4.Min(a, b)); } }