プロジェクトフォルダーから任意のアセットを含めることができる AssetBundle をストリーミングします
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { using (WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d")) { yield return www;
// Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); } } }
関連項目: AssetBundle クラス .