プロジェクトフォルダーから任意のアセットを含めることができる AssetBundle をストリーミングします
IEnumerator Start() { WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d"); yield return www;
// Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); }
関連項目: AssetBundle クラス .