Unity はユニバーサル Windows プラットフォーム (X86、X64、ARM) をターゲットとする場合、3つの CPU アーキテクチャをサポートします。
3 つの設定が可能です。
プレイヤーログは次の場所にあります <user>\AppData\Local\Packages\<productname>\TempState. 詳細は ログファイル を参照してください。
ユニバーサル Windows プラットフォームをターゲットにする場合の要件は以下の通りです。
続ける前に、Windows ストア開発者ライセンスを取得する必要があります。これを行うには 2 つの方法があります。
以下はサポートされていません。
• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す