other | 他の Collider2D がこの衝突に関係しているか。 |
トリガー状態のオブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダー衝突している間、毎フレーム呼び出され続けます。(2D 物理挙動のみ)
入ったオブジェクトに関する詳細な情報は呼び出し時に渡される Collision2D 引数に代入されます。
Note: Trigger events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.
関連項目: Collider2D クラス、OnTriggerEnter2D、OnTriggerExit2D.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1F * other.attachedRigidbody.velocity); } }