Version: 2019.3

Vector3Int

struct in UnityEngine

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説明

Representation of 3D vectors and points using integers.

This structure is used in some places to represent 3D positions and vectors that don't require the precision of floating-point.

Static 変数

downShorthand for writing Vector3Int (0, -1, 0).
leftShorthand for writing Vector3Int (-1, 0, 0).
oneShorthand for writing Vector3Int (1, 1, 1).
rightShorthand for writing Vector3Int (1, 0, 0).
upShorthand for writing Vector3Int (0, 1, 0).
zeroShorthand for writing Vector3Int (0, 0, 0).

変数

magnitudeこのベクトルの長さを返します (読み取り専用)。
sqrMagnitudeベクトルの 2 乗の長さを返します(読み取り専用)
this[int]Access the x, y or z component using [0], [1] or [2] respectively.
xベクトルの X 成分
yベクトルの Y 成分
zベクトルの Z 成分

Public 関数

ClampClamps the Vector3Int to the bounds given by min and max.
EqualsReturns true if the objects are equal.
GetHashCodeGets the hash code for the Vector3Int.
SetSet x, y and z components of an existing Vector3Int.
ToStringベクトルの値を見やすくフォーマットされた文字列

Static 関数

CeilToIntConverts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Ceiling to each value.
Distance a と b の間の距離を返します
FloorToIntConverts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Floor to each value.
Max2 つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成します
Min2 つのベクトルで各成分の一番小さな値を使用してベクトルを作成します
RoundToIntConverts a Vector3 to a Vector3Int by doing a Round to each value.
Scale2 つのベクトルの各成分を乗算します

Operator

operator -別のベクトルと減算を行います
operator !=ベクトルが異なる場合、true を返します
operator *数字とベクターで乗算します
operator +2 つのベクトルを加算します
operator ==ベクターが等しい場合は true を返します
Unknown operatorConverts a Vector3Int to a Vector2Int.
Vector3Converts a Vector3Int to a Vector3.