これは Unity 公式パッケージが従うパッケージレイアウト規則です。
<root>
├── package.json
├── README.md
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.md
├── Editor
│ ├── Unity.[YourPackageName].Editor.asmdef
│ └── EditorExample.cs
├── Runtime
│ ├── Unity.[YourPackageName].asmdef
│ └── RuntimeExample.cs
├── Tests
│ ├── Editor
│ │ ├── Unity.[YourPackageName].Editor.Tests.asmdef
│ │ └── EditorExampleTest.cs
│ └── Runtime
│ ├── Unity.[YourPackageName].Tests.asmdef
│ └── RuntimeExampleTest.cs
└── Documentation~
└── [YourPackageName].md
場所 | 説明 |
---|---|
package.json |
パッケージマニフェスト。パッケージの依存関係とその他のメタデータを定義します。 |
README.md |
開発者パッケージドキュメント。これは一般に、 開発者がパッケージを変更したり、新しい変更をパッケージのマスターソースリポジトリにプッシュするのを支援するドキュメントです。 |
CHANGELOG.md |
逆時系列でのパッケージの変更の説明。変更履歴を記録する のような標準的な形式を使用することが推奨されます。 |
LICENSE.md |
パッケージライセンスのテキストが含まれます。通常、Package Manager は選択したSPDX リストのウェブサイトからテキストをコピーします。 |
Editor/ |
エディターのプラットフォーム固有のアセットフォルダー。Assets 下の Editor フォルダーとは異なり、これは規則にすぎず、アセットのインポートパイプラインには影響しません。エディター固有のアセンブリをこのフォルダーに正しく設定するには、アセンブリの定義とパッケージを参照してください。 |
Runtime/ |
ランタイムのプラットフォーム固有のアセットフォルダー。これは規則にすぎず、アセットのインポートパイプラインには影響しません。ランタイムアセンブリをこのフォルダーに正しく設定するには、アセンブリの定義とパッケージを参照してください。 |
Tests/ |
パッケージテストフォルダー |
Tests/Editor/ |
エディタープラットフォーム固有のテストフォルダー。このフォルダーでエディター固有のテストアセンブリを適切に設定するには、アセンブリの定義とパッケージを参照してください。 |
Tests/Runtime/ |
ランタイムのプラットフォーム固有のテスト。このフォルダーでランタイムテストアセンブリを適切に設定するには、アセンブリの定義とパッケージを参照してください。 |
Documentation~ |
パッケージのドキュメント用の任意のフォルダー |