カスタムパッケージに推奨するパッケージレイアウトです。
<root>
├── package.json
├── README.md
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.md
├── Third Party Notices.md
├── Editor
│ ├── [company-name].[package-name].Editor.asmdef
│ └── EditorExample.cs
├── Runtime
│ ├── [company-name].[package-name].asmdef
│ └── RuntimeExample.cs
├── Tests
│ ├── Editor
│ │ ├── [company-name].[package-name].Editor.Tests.asmdef
│ │ └── EditorExampleTest.cs
│ └── Runtime
│ ├── [company-name].[package-name].Tests.asmdef
│ └── RuntimeExampleTest.cs
├── Samples~
│ ├── SampleFolder1
│ ├── SampleFolder2
│ └── ...
└── Documentation~
└── [package-name].md
多くの公式 Unity パッケージでこの構成が採用されています。
場所 | 説明 |
---|---|
package.json |
パッケージマニフェスト。パッケージの依存関係とその他のメタデータを定義します。 |
README.md |
開発者パッケージドキュメント。これは一般に、 開発者がパッケージを変更したり、新しい変更をパッケージのマスターソースリポジトリにプッシュするのを支援するドキュメントです。 |
CHANGELOG.md |
逆時系列でのパッケージの変更の説明。変更履歴を記録する のような標準的な形式を使用することが推奨されます。 |
LICENSE.md |
パッケージライセンステキスト が含まれます。通常、Package Manager は選択した SPDX リストのウェブサイト からテキストをコピーします。 |
Editor/ |
エディターのプラットフォーム固有のアセットフォルダー。Assets 下の Editor フォルダーとは異なり、これは規則にすぎず、アセットのインポートパイプラインには影響しません。エディター固有のアセンブリをこのフォルダーに正しく設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 |
Runtime/ |
ランタイムのプラットフォーム固有のアセットフォルダー。これは規則にすぎず、アセットのインポートパイプラインには影響しません。ランタイムアセンブリをこのフォルダーに正しく設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 |
Tests/ |
パッケージに含まれるテスト を保存するフォルダー。 |
Tests/Editor/ |
エディタープラットフォーム固有のテストフォルダー。このフォルダーでエディター固有のテストアセンブリを適切に設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 |
Tests/Runtime/ |
ランタイムのプラットフォーム固有のテスト。このフォルダーでランタイムテストアセンブリを適切に設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 |
Samples~/ |
パッケージに同梱されているサンプル を保存するフォルダー |
Documentation~ |
パッケージに同梱されているドキュメント を保存するフォルダー。 |
Unity は ~
の文字で終わるフォルダー名のコンテンツを無視し、.meta
ファイルで追跡しません。ただし、Editor
、Runtime
、Tests
フォルダーとそのコンテンツが正しく動作するためには、.meta
ファイルを含む必要があります。.meta
ファイルと、Unity がそれをトラッキングに使用する方法についての詳細は、アセットワークフロー を参照してください。