複雑なステートマシンでは、マシンの一部の動作を個別にプレビューすると便利です。これには、 Mute (ミュート) と Solo (ソロ) 機能を使用できます。
複数の Solo 遷移を設定して、Solo が有効になっているもののみを再生することができます。1 つの遷移で Soloが 有効になっている場合、Unity は他の遷移で Mute を有効にします。Solo と Mute の両方が有効になっている場合は、Mute が優先されます。
Mute と Solo のステートは Transition Inspector か State Inspector から設定できます。これらは、そのステートからのすべての遷移の概要を示します。
Unity は ソロ の遷移を緑、 ミュート の遷移を赤で表示します。
上の例で、State 0
からは、State A
と State B
への遷移のみが利用可能です。
既知の問題