Unity Cloud Build は Perforce リポジトリに格納されたプロジェクトをサポートします。
このページでは、以下を説明します。
Perforce リポジトリのプロジェクトをビルドするために Cloud Build を設定するには、以下を行います。
Unity Developer Dashboard にサインインします。
Projects ページでプロジェクトを選択します。
Dashboard の Overview ページで、Cloud Build タイルの OPEN CLOUD BUILD DASHBOARD をクリックします。
Build History ページで Set up Cloud Build をクリックします。
ゲームをビルドするプラットフォームを選びます。
Source Control ページで Manual タブをクリックします。
SCM URL フィールドで、Perforce サーバーの URL を以下のいずれかの形式で入力します。
リポジトリに接続するには、Perforce サーバーへの URL を指定します。 URL の形式に関する情報に関しては、下の URL 構文 を参照してください。
SCM Types ドロップダウンから、Perforce を選択します。
NEXT: ACCESS ボタンをクリックします。Unity Cloud Build がホスティングサイトに接続すると、リポジトリがパブリックかプライベートかを自動的に検出します。リポジトリがパブリックの場合、Cloud Build はそれに自動的に接続するので、ターゲットビルドプラットフォームの設定 に進みます。
Grant us access to your source control ウィンドウで、 Perforce リポジトリの Username と Password を入力します。
NEXT: TARGET SETUP をクリックします。
リポジトリに接続するには、Perforce サーバーへの URL を指定する必要があります。以下の構文を使用して URL を指定できます。
以下は 有効な URL の例です。
Dashboard の NEW BUILD TARGET: BASIC INFO で、以下を行います。
iOS または Android プラットフォーム用にビルドする場合は、次にビルドの証明書を入力します。Next: Credentials をクリックします。他のすべてのプラットフォームの場合は、Next: Build をクリックして設定を完了し、最初のビルドを開始します。
Android の SIGNING CREDS ウィンドウでは、以下の情報を提供します。
iOS の SIGNING CREDS ウィンドウでは、以下の情報を提供します。