このページでは、サポートされているすべてのプラットフォームで Unity 2020 LTS を実行するために必要な最低限のシステム要件を説明します。
このセクションでは Unity エディターを実行するための最低要件を説明します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。
最低要件 | Windows | macOS | Linux (プレビューのサポート) |
---|---|---|---|
OS バージョン | Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11、64 ビット版のみ。 | High Sierra 10.13 以降 | Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応のGPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降か Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU |
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー | Apple が公式にサポートしているドライバー | X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 |
すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity エディターはワークステーションやラップトップのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 |
このセクションでは、Unity Player をビルドして実行するための最低要件を示します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。
オペレーティングシステム | Android | iOS | tvOS |
---|---|---|---|
バージョン | 4.4 (API 19) 以降 | 11+ | 11+ |
CPU | Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 | A7 SoC++ | A8 SoC 以降 |
グラフィックス API | OpenGL ES 2.0以降、OpenGL ES 3.0以降、Vulkan | Metal | Metal |
追加要件 | 1GB 以上の RAM サポートされるハードウェアデバイスは、次のデバイスタイプに限定され、Google の Android 互換性定義 (Android Compatibility Definition) バージョン9.0 を満たすか超える必要があります。 1. ハンドヘルド (Section 2.2) 2. テレビ (Section 2.3) 3. タブレット (Section 2.6) ハードウェアはネイティブで AndroidOS を実行している必要があります。コンテナまたはエミュレーター内の Android はサポートされません。 開発用: Android NDK (10/API 29)、Android NDK (r19)、OpenJDK。これらは Unity Hubによってデフォルトでインストールされます。 |
開発用: 最低限 macOS 10.12.6 と Xcode 9.4 以降を実行する Mac コンピューター | Apple TV 第4世代以降 |
PlayStation 4 (PS VRを含む)、Xbox One、Nintendo Switch については、Unity マルチプラットフォーム ページの コンソール向け Unity を参照してください。
オペレーティングシステム | Windows | ユニバーサル Windows プラットフォーム | macOS | Linux |
---|---|---|---|---|
OS バージョン | Windows 7 (SP1+)、Windows 10、Windows 11 | Windows 10、Xbox One、HoloLens | High Sierra 10.13 以降 | Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM、ARM64 | SSE2 をサポートする x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応 | DX10、DX11、DX12 対応の GPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降、Vulkan 対応 |
追加要件 | ハードウェアベンダーが正式にサポートしているドライバー。 開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンドには、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 SDK が必要です。 |
ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー 開発用: Windows 10 (64 ビット)、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 SDK |
Apple が公式にサポートしているドライバー。 開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンド には Xcode が必要です。IL2CPP スクリプティングバックエンドで Apple Silicon をターゲットにするには、macOS Catalina 10.15.4 と Xcode 12.2 以降が必要です。 |
X11 ウィンドウシステム上で動作する Gnome デスクトップ環境 サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 NVIDIA 公式の専用グラフィックスドライバーまたは AMD Mesa グラフィックスドライバーを使用する NVIDIA と AMD の GPU。 |
すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity Player はワークステーション、ラップトップ、タブレットのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 |
ゲームを Stadia プラットフォームに導入したい Unity 開発者は、まず Google の Stadia 開発者ウェブサイト で開発リソースを申請する必要があります。
オペレーティングシステム | Windows | macOS | Linux |
---|---|---|---|
OS バージョン | エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Windows 7 (SP1 以降) および Windows 10 | エミュレーションや互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する High Sierra 10.13 以降 | エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
GPU | 明示的な GPU サポートはありません。 | ||
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー |
ブラウザーを実行するオペレーティングシステム | Windows、macOS、Linux |
---|---|
ハードウェア | ワークステーションとラップトップのフォームファクター |
追加要件 | Chrome、Firefox、Safari のバージョン: - WebGL 1.0 か 2.0 使用可 - HTML 5 標準仕様 - 64 ビット - WASM 使用可 |
XR を有効にして Unity プロジェクトを適切に構成するには、XR プラグインアーキテクチャ ページに説明されている手順に従ってください。
ハードウェア | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
---|---|---|---|
OS バージョン | Windows 10 | Android | |
CPU | Oculus の仕様を参照 | ARM 64 ビット (Snapdragon 835) | ARM 64 ビット (Snapdragon XR2) |
GPU | Oculus の仕様を参照 | ||
グラフィックス API | DX11 | OpenGL ES 3.0、Vulkan* | |
追加要件 | * Oculus Quest の Vulkan サポートは実験的な機能です。 詳細は Oculus XR Plugin パッケージのドキュメント を参照してください。 |
ハードウェア | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
---|---|---|---|
OS バージョン | Windows 10 RS4 | Embedded Windows 10 | |
CPU | Intel 64 ビット | Intel Atom | ARM 64 ビット (Snapdragon 850) |
グラフィックス API | DX11 |
オペレーティングシステム | Magic Leap One |
---|---|
OS バージョン | Lumin OS |
CPU | Magic Leap の仕様を参照 |
GPU | Magic Leap の仕様を参照 |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.2 以降 |
オペレーティングシステム | Android 携帯 | |
---|---|---|
OS バージョン | 7 | |
CPU | ARM 64 ビット | |
グラフィックス API | OpenGL ES | |
追加要件 | サポートされている最新の SDK バージョン: ARCore 1.18 |
オペレーティングシステム | iPhone と iPad |
---|---|
OS バージョン | iOS 11 |
CPU | A9 以降 |
グラフィックス API | Metal |
追加要件 | サポートされている最新の SDK バージョン: ARKit 3.5 |
Windows 7 をサポートする Unity エディターやプレイヤーに関しては、Microsoft による Windows 7 のサポートが 2020 年 1 月 14 日で終了することに注意してください。
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