Version: 2023.2
言語: 日本語
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System requirements for Unity 2023.2

This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2023.2 on all supported platforms.

  1. Unity エディターのシステム要件
  2. Unity Player のシステム要件

Unity エディターのシステム要件

このセクションでは Unity エディターを実行するための最低要件を説明します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。

最低要件 Windows macOS Linux
OS バージョン Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer (x64 versions only) Big Sur 11.0 Ubuntu 20.04 and Ubuntu 22.04
CPU SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ (Intel 製プロセッサー)
Apple M1 以上(Apple 製シリコンベースプロセッサ)
SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ
グラフィックス API DX10、DX11、DX12 対応のGPU Metal 対応の Intel と AMD GPU OpenGL 3.2+ or Vulkan-capable, Nvidia and AMD GPUs
追加要件 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー Apple officially supported drivers (Intel processor)
Rosetta 2 is required for Apple silicon devices running on either Apple silicon or Intel versions of the Unity Editor
X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。
    For all operating systems, the Unity Editor is supported on workstations or laptop form factors, running without emulation, container or compatibility layer

Unity エディターのプラットフォーム制限

Apple

macOS では、補助的エディターのウィンドウは最大化されるだけで、全画面モードになりません。

Apple シリコンデバイス

Apple シリコンエディターには、以下のような制限があります。

  • Unity Hub 経由の Apple シリコンエディターのダウンロードとインストールは、Hub バージョン 3.0 ベータ 6 以降でのみ可能であり、3.0 ベータ 6 ではいくつかの制限があります。詳しくは、Hub リリースノート を参照してください。
    • 最新のベータ版ハブに切り替えるには、環境設定 (歯車アイコン) > 詳細 で “チャンネル” を “ベータ” に変更するか、https://unity.com/download から再ダウンロードします。
  • If you are using Hub 2.4.5 and want to use the Apple silicon Editor: uninstall the Apple Intel version, download and run the standalone installer for Unity Editor (Apple silicon) from https://unity3d.com/unity/whats-new/2023.2.0, and locate it through the Hub.
  • ネイティブの Apple シリコンエディターは CPU ライトマッパーに対応せず、SketchUp からのインポートに対応しません。

Linux

Linux エディターには、以下のような制限があります。

  • ビデオのインポートは VP8 ビデオ形式に限定されます。
  • ファイルシステムは大文字と小文字を区別します。
  • エディターが Pipe error ! メッセージを生成した場合、現在のエディターセッションで開くファイルの最大制限を増やす必要があります。例えば、エディターを起動する前にターミナルで ulimit -n 4096 を実行してください。詳細については、Linux のエディターでの問題のトラブルシューティング ページを参照してください。

Unity Player のシステム要件

このセクションでは、Unity Player をビルドして実行するための最低要件を示します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。

モバイル

OS Android ChromeOS iOS/iPadOS tvOS
バージョン 6.0 (API 23)+
Customized versions of Android must include all supported Google standard APIs.
R89 以降 安定リリースチャンネル (Android API 28 以降) 13+ 13+
CPU Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 ARMv7、ARM64、x86、x86_64 A7 SoC++ A8 SoC+
グラフィックス API OpenGL ES 3.0+, Vulkan OpenGL ES 3.0+, Vulkan Metal Metal
追加要件 - 1GB+ RAM
- Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types:
   1. Handheld (Section 2.2)
   2. Television (Section 2.3)
   3. Tablets (Section 2.6)
- Hardware must be running Android OS natively. With the exception of Android for ChromeOS, Android within a container or emulator isn’t supported.
- For development: Android SDK (12/API 31), Android NDK (r23b) and OpenJDK (11), which are installed by default with Unity Hub
- 2019 年以降に発売された Chromebook、Chromebase、Chromebox、タブレットなど、Android アプリケーションを実行でき、自動更新の有効期限 内の ChromeOS デバイスをサポートします。
- WiFi またはイーサネットのみで Android Debug Bridge (adb) を使用するスクリプトのデバッグとプロファイリングをサポートします。
For development and debugging: refer to Apple documentation on XCode support.

For App Store submission: refer to Apple’s submission guidelines for the required Xcode version
Apple TV 第4世代以降

コンソール

PlayStation 4 (PS VR を含む)、Playstation 5 (PS VR2 を含む)、Xbox One、Xbox Series S|X、Nintendo Switch に関する情報は、Game Development For Console Platforms のページを参照してください。コンソールプラットフォームでビルドするには、Windows 版の Unity のみが対応しています。プラットフォーム固有の追加ソフトウェアに関する具体的な要件については、プラットフォームホルダーのウェブサイトにある開発者向けドキュメントを参照するか、またはプラットフォームの担当者に直接問い合わせてください。

For specific system requirements of the Unity Editor, refer to the version of Unity you are using on the Unity downloads page.

デスクトップ

OS Windows ユニバーサル Windows プラットフォーム macOS Linux
OS バージョン Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer, Xbox One, Xbox Series X|S, HoloLens Big Sur 11.0+ Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04, and CentOS 7
CPU x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM64 x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM, ARM64 Apple Silicon, x64 architecture with SSE2 x64 architecture with SSE2 instruction set support
グラフィックス API DX10, DX11, DX12 capable GPUs DX10, DX11, DX12 capable GPUs Metal 対応の Intel と AMD GPU OpenGL 3.2+, Vulkan capable GPUs
追加要件 Hardware vendor officially supported drivers
For development: IL2CPP scripting backend requires Visual Studio 2019 with C++ Tools component or later and Windows SDK version 10.0.19041.0 or newer
Hardware vendor officially supported drivers.
For development: Visual Studio 2019 with C++ Tools component or later and Windows SDK version 10.0.19041.0 or newer.
Apple が公式にサポートしているドライバー。
開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンド には Xcode が必要です。IL2CPP スクリプティングバックエンドで Apple Silicon をターゲットにするには、macOS Catalina 10.15.4 と Xcode 12.2 以降が必要です。
Gnome desktop environment running on top of X11 windowing system
Other configuration and user environment as provided stock with the supported distribution (such as Kernel or Compositor)
Nvidia and AMD GPUs using Nvidia official proprietary graphics driver or AMD Mesa graphics driver
    For all operating systems, the Unity Player is supported on workstations, laptop or tablet form factors, running without emulation, container or compatibility layer

サーバープラットフォーム

OS Windows macOS Linux
OS バージョン Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer, running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer Big Sur 11.0+ running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04, and CentOS 7, running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer
CPU x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM64 Apple Silicon, x64 architecture with SSE2 instruction set support x64 architecture with SSE2 instruction set support
GPU No explicit GPU support
追加要件 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー

Web

ブラウザーを実行する OS Windows、macOS、Linux
ハードウェア Workstation and laptop form factors
追加要件 Versions of Chrome, Firefox, Safari or Edge (Chromium-based) that are:
- WebGL 2.0 capable
- HTML 5 standards compliant
- 64-bit
- WebAssembly capable

XR プラットフォームのシステム要件

To enable XR and properly configure your Unity project, follow the steps outlined in the XR plug-in architecture page.

Oculus

ハードウェア Oculus Rift/Rift S Oculus Quest Oculus Quest 2
OS バージョン Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer Android
CPU Refer to Oculus recommended specifications. ARM 64 ビット (Snapdragon 835) ARM 64 ビット (Snapdragon XR2)
GPU Refer to Oculus recommended specifications. NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 以降
グラフィックス API DX11 OpenGL ES 3.0、Vulkan*

Note: *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature and should not be used in production. For more information, refer to the Oculus XR Plugin package documentation.

OpenXR

互換性のあるランタイムのリストについては、OpenXR Pluginドキュメントを参照してください。

Windows Mixed Reality

ハードウェア WMR Immersive (VR) HoloLens HoloLens 2
OS バージョン Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
CPU Intel 64 ビット Intel Atom ARM 64 ビット
(Snapdragon 850)
グラフィックス API DX11

Magic Leap

OS Magic Leap One
OS バージョン Lumin OS
CPU Refer to Magic Leap specifications.
GPU Refer to Magic Leap specifications.
グラフィックス API OpenGL ES 3.2 以降

ARCore

OS Android 携帯
OS バージョン Refer to list of ARCore-supported devices.
CPU ARM 32 ビットと 64 ビット
グラフィックス API OpenGL ES 3.0+
最新の対応 SDK バージョン ARCore 1.24

ARKit

OS iPhone と iPad
OS バージョン iOS 12
CPU A9+
グラフィックス API Metal
最新の対応 SDK バージョン ARKit 5
追加要件 ARKit XR プラグインを含む iOS Player をコンパイルする場合、Xcode 12.5 以降を使用する必要があります。
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