ここでは、Asset Store (アセットストア) にアセットを公開するための基本的なワークフローを説明します。
パッケージが Asset Store に受諾されたかどうかを待つ間、パッケージからの収益を受け取るための 支払いプロフィールを設定 します。まだパブリッシャーアカウントのカスタマーサポートを設定](AssetStoreSupport.html) していない場合は、それも設定します。
パッケージが Asset Store に公開されたら、以下を実行してユーザーが見つけやすいようにし、パッケージの購買をより向上させることができます。
既存のパッケージを更新したい場合は、メジャーアップグレードバージョンを作成 します。アップグレードが Asset Store に公開された後、古いパッケージを 廃止して、新しいユーザーが最新バージョンのみを見つけるようにすることができます。“マイナー” アップグレードバージョンを作成することもできます。これは、顧客が全額を払わずにパッケージをテストできるようにするのに便利です。
パブリッシャーアカウントページを使用して、以下が可能です。
これらの手順に関する追加のヘルプについては、オンラインの AssetStoreFAQ および AssetStore フォーラム を参照してください。Asset Store に許諾されたパブリッシャーは、パブリッシャーのフォーラム への参加を申し込むこともできます。
以下は、Unity Asset Store への公開の際に、知っておくべき重要な概念です。
概念 | 定義 |
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Unity ID (アカウント) | Unity で使用するユーザーアカウント。Unity ID を使用することによって、サブスクリプションの購入、プロジェクトの管理、チームとの共同作業、Asset Store でのツールやサンプルの取得が可能になります。 Asset Store で購入したものにアクセスして管理するには、Unity アカウントでログインする必要があります。パブリッシャーアカウントを作成する場合は、Unity アカウントも必要です。 |
パブリッシャーアカウント | このアカウントは Unity アカウントに関連付けられています。パッケージの作成と公開、支払いの設定、売上と収益の表示、Asset Store でのプロフィール関連すべての管理にも使用されます。 |
支払いプロフィール | 支払いプロフィールでは、Unity がアセットの売上に対する支払い方法や支払い頻度、Unity が源泉徴収 (税務当局が必要とする場合もあります) を行うかを指定できます。支払いプロフィールは Organizations (組織) に関連付けられています。支払いプロフィールを表示、作成、更新するには、Organization の Owner (所有者) でなければなりません。詳細は、Organization の管理 を参照してください。 |
Asset Store ツール | Unity 内から Asset Store で販売するパッケージを作成するには、これらのツール が必要です。それらは Asset Store 自体から取得できます。ストアで利用可能な他のアセットと同じです。 ツールをコンピューターにダウンロードして、プロジェクトにインポートします。 Asset Store Tools パッケージには、検証ツール も含まれています。このツールを使用して、パッケージをアップロードしてレビューに提出する前にチェックできます。このツールを使用したパッケージの検証は、Asset Store へのパッケージの提出時に、Asset Store のキュレーションチームが実行するプロセスの一部であるので、パッケージにそれを実行するとレビューの時間を短縮することができます。ただし、Validator ツールは承認プロセスの完全なシミュレーションではないため、誤検知が発生する場合があります。 |
パッケージステータス | 各パッケージがパッケージライフサイクルのどの部分にあるかを示します。詳細は、パッケージステータス を参照してください。 |