属性 は、特殊な挙動を示すために、スクリプト内のクラス、プロパティ、関数の上に記述することができるマーカーです。例えば HideInInspector
属性をプロパティ宣言に追加すると、パブリックであっても Inspector でそのプロパティを非表示にできます。C# では角括弧で囲って属性名を記入します。
[HideInInspector]
public float strength;
Unity は多くの API を提供しています。これらの属性はスクリプトリファレンスのドキュメントに含まれています。
.NET ライブラリで定義された属性も Unity のコードで役立つ場合があります。詳細は Microsoft のドキュメント を参照してください。
注意 .NETライブラリで定義された ThreadStatic 属性は使用しないでください。Unity スクリプトに追加するとクラッシュします。