Box Collider 2D は、2D 物理システムと相互作用するコライダーです。これは、スプライト のローカル座標空間で定義された位置、幅、高さを持つ矩形です。矩形は軸に沿って配置されており、そのエッジはローカル空間の X 軸または Y 軸に平行であることに注意してください。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Material | 摩擦や弾性など衝突の種類を定義する Physics マテリアル。 |
Is Trigger | このボックスをチェックすると、Box Collider 2D はトリガーになります。 |
Used by Effector | このボックスをチェックすると、Box Collider 2D はアタッチした Effector 2D コンポーネントによって使用されます。 |
Used by Composite | このコライダーをアタッチした Composite Collider 2D で使用したい場合は、このチェックボックスをオンにします。 Used by Composite を有効にすると、Box Collider 2D コンポーネントから他のプロパティが消えます。Box Collider 2D から消えるプロパティは、Material、Is Trigger、Used By Effector、Edge Radius です。 |
Auto Tiling | 選択したスプライトの Sprite Renderer コンポーネントで Draw Mode が Tiled に設定してある場合は、このボックスをオンにします。これにより、Collider 2D の形状を自動的に更新するようになります。つまり、スプライトの寸法が変わると、Collider 2D の形状も自動的に調整されます。Auto Tiling が有効でない場合は、Collider 2D のジオメトリは自動的に繰り返しを行いません。 |
Offset | Collider 2D ジオメトリのローカルのオフセットを設定します。 |
Size | ローカル空間でのボックスのサイズを設定します。 |
Edge Radius | エッジの半径を制御して頂点が円状になるようにします。この結果、Collider 2D の角が丸く凸状になって大きくなります。この設定のデフォルト値は 0 (半径なし)です。 |
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