The Box Collider 2D component is a Collider 2D that interacts with the 2D physics system for collision detection. This collider 2D is a rectangle with a defined position, width, and height in the local coordinate space of a sprite. Adjust the component properties to change the shape and behavior of the collider 2D.
Note: The selection rectangle is axis-aligned, with its edges parallel to the x or y axes of local space.
プロパティ | 機能 | |
---|---|---|
Material | 摩擦やバウンスなどの、衝突のプロパティを決定する Physics Material 2D を選択します。 | |
Is Trigger | この Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合に有効にします。有効にした場合、物理演算システムはこのコライダーを無視します。 | |
Used by Effector | 添付された Effector 2D にこの Collider 2D を使用させたい場合に有効にします。 | |
Composite Operations | Select the composite operation used by an attached Composite Collider 2D component. Note: When you select any operation besides None, the following properties—Material, Is Trigger, Used By Effector, and Edge Radius—become controlled by the attached Composite Collider 2D component and are no longer available in this collider’s properties. |
|
圧縮なし | Select this to have no composite operation take place. | |
Merge | Select this to have this composite operation compose geometry using a Boolean OR operation. | |
Intersect | Select this to have this composite operation compose geometry using a Boolean AND operation. | |
Difference | Select this to have this composite operation compose geometry using a Boolean NOT operation. | |
Flip | Select this to have this composite operation compose geometry using a Boolean XOR operation. | |
Auto Tiling | 選択したスプライトの Sprite Renderer コンポーネントで Draw Mode が Tiled に設定してある場合は、このボックスをオンにします。これにより、Collider 2D の形状を自動的に更新するようになります。つまり、スプライトの寸法が変わると、Collider 2D の形状も自動的に調整されます。Auto Tiling が有効でない場合は、Collider 2D のジオメトリは自動的に繰り返しを行いません。 | |
Offset | Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。 | |
Size | ローカル空間でのボックスのサイズを設定します。 | |
Edge Radius | Collider のエッジを囲む半径を形成する値を設定します。これにより、角が丸くなった凸型のCollider 2Dが大きくなります。デフォルト値は0(半径なし)です。 | |
Layer Overrides | レイヤーのオーバーライド設定を展開します。 | |
Layer Override Priority | この Collider2D が、‘自身と他の Collision2D との接触が起こるべきかどうか’ について相反する決定が発生した場合の解決に使用する、決定の優先順位を割り当てます。詳細は API のページを参照してください。 | |
Include Layers | 他の Collider2D との接触が発生するかどうかを決定する際にこの Collider2D が含むべき、追加のレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。 | |
Exclude Layers | 他の Collider2D と接触するかどうかを決定する際にこの Collider2D が除外すべき、追加のレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。 | |
Force Send Layers | 他の Collider2D とのコリジョン接触中にこの Collider2D が力を送ることができるレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。 | |
Force Receive Layers | 他の Collider2D とのコリジョン接触中にこの Collider2D が力を受け取ることができるレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。 | |
Contract Capture Layers | この Collider2D と接触する他の Collider2D のレイヤーで、キャプチャされるものを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。 | |
Callback Layers | この Collider2D が他の Collider2D との接触中に衝突を報告したりコールバックをトリガーするレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。 |
BoxCollider2D
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