Unity は、プロジェクト内に Input.GetJoystickNames
を参照するスクリプトがある場合にのみ、Game Controller フレームワークをプロジェクトに含めます。これがある場合は、Unity iOS Runtime がフレームワークを動的にロードします。
利用可能な全てのコントローラーのリストを取得するには、Input.GetJoystickNames
を呼び出してください。このリストは、いつでも再チェック可能で、コントローラーが接続されているかどうか検出することができます。
この API の呼び出しによって、接続されているコントローラーのタイプを検出できます。名前は [$profile_type,$connection_type] joystick $number by $model
というパターンに従っています。$profile_type
は basic か extended、$connection_type
は wired か wireless になります。最低 1 つのコントローラーが検出されたら、タッチスクリーン制御を無効にするか、それを修正してコントローラー入力を補完する形にすることができます。
以下のコードサンプルは、このデバイスにコントローラーが 1 つでも接続されているかどうかチェックします。
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class GameControllers : MonoBehaviour
{
private bool connected = false;
IEnumerator CheckForControllers() {
while (true) {
var controllers = Input.GetJoystickNames();
if (!connected && controllers.Length > 0) {
connected = true;
Debug.Log("Connected");
} else if (connected && controllers.Length == 0) {
connected = false;
Debug.Log("Disconnected");
}
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
void Awake() {
StartCoroutine(CheckForControllers());
}
}