Lighting ウィンドウを開くには、Window > Rendering > Lighting の順に選択します。 ライトマップを適用したいメッシュが、ライトマッピングに適切な UV を持つようにしてください。これを行う最も簡単な方法は、メッシュインポート設定 を開き、Generate Lightmap UVs を有効にします。
次に、ライトマップの解像度を制御するために、Lightmapping Settings セクションに移動し、Lightmap Resolution の値を調整します。
レンダラーをライトマップに加えるためには、以下の条件を満たしている必要があります。
Light Explorer でライトの設定を調整することができます。ライトエクスプローラーを開くには、Window > Rendering > Light Explorer の順に移動します。
シーンのライトマップを生成するには、以下の手順を行います。
Lighting ウィンドウ を開きます (Window > Rendering > Lighting)。
Lighting ウィンドウの Scene タブの一番下で、Generate Lighting (または、Auto Generate が有効になっていることを確認します) を選択します。
プログレスバーが Unity エディターのステータスバー(右下の端) に表示されます。
ライトマッピングが完了すると、Unity のシーンビューとゲームビューは自動的に更新されます。結果のライトマップを表示するには、Lighting ウィンドウの Baked Lightmaps タブに移動します。
ライティングを手動で生成すると、Unity は Lighting Data アセット、ベイクしたライトマップ、リフレクションプローブ を アセット フォルダーに加えます。
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.