Lighting ウィンドウを開くには、Window > Rendering > Lighting の順に選択します。 ライトマップを適用したいメッシュが、ライトマッピングに適切な UV を持つようにしてください。これを行う最も簡単な方法は、メッシュインポート設定 を開き、Generate Lightmap UVs を有効にします。
次に、ライトマップの解像度を制御するために、Lightmapping Settings セクションに移動し、Lightmap Resolution の値を調整します。
レンダラーをライトマップに加えるためには、以下の条件を満たしている必要があります。
Light Explorer でライトの設定を調整することができます。ライトエクスプローラーを開くには、Window > Rendering > Light Explorer の順に移動します。
シーンのライトマップを生成するには、以下の手順を行います。
Lighting ウィンドウ を開きます (Window > Rendering > Lighting)。
Lighting ウィンドウの Scene タブの一番下で、Generate Lighting (または、Auto Generate が有効になっていることを確認します) を選択します。
プログレスバーが Unity エディターのステータスバー(右下の端) に表示されます。
ライトマッピングが完了すると、Unity のシーンビューとゲームビューは自動的に更新されます。結果のライトマップを表示するには、Lighting ウィンドウの Baked Lightmaps タブに移動します。
ライティングを手動で生成すると、Unity は Lighting Data アセット、ベイクしたライトマップ、リフレクションプローブ を アセット フォルダーに加えます。
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181