Unity のビルトインの 3D 物理エンジンは、Nvidia PhysX エンジンのインテグレーションです。このエンジンは、オブジェクト指向の 3D プロジェクトで使用できます。
このセクションでは、以下のトピックについて説明します。
トピック | 説明 |
---|---|
キャラクター制御 | 一人称キャラクターと三人称キャラクターの物理演算ベースの制御を設定します。 |
リジッドボディ物理演算 | ゲームオブジェクトに物理ベースの動作を適用します。 |
衝突 | ゲームオブジェクト同士の衝突を設定するには、コライダーを使用します。 |
ジョイント | ゲームオブジェクトを接続するジョイントを適用して設定し、ピボット、移動、制限のための物理的な力をシミュレートできます。 |
連結 | リジッドボディやジョイントの複雑なシステムを構成します。 |
ラグドール物理演算 | キャラクターのラグドール物理を設定します。 |
クロス | キャラクターの衣服やその他のアプリケーション内テキスタイルの生地の動きをシミュレートします。 |
マルチシーン物理演算 | 複数の専用物理シーンを使って、1 つのプロジェクトのさまざまな物理コンテキストを管理します。 |
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