このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
ここでは、オブジェクト指向プロジェクトで使用できる Unity のビルトインの 3D 物理エンジンを通して利用できる主なコンポーネントについて説明します。以下が含まれます。
さらに、3D 物理演算リファレンス はすべての利用可能なコンポーネントを詳細に説明し、物理の使い方 には一般的な物理関連のタスクに関するいくつかのヒントが紹介されています。