Tiles (タイル) は Tilemaps (タイルマップ) に配置されている アセット で、2D 環境を構築します。各タイルは選択した スプライト を参照し、Tilemap の Grid のタイルの位置にレンダリングされます。
プロパティ | 機能 |
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Preview | 選択した スプライト を持つタイルの視覚的なプレビューを表示します。 |
Sprite | このタイルにレンダリングされるスプライトテクスチャを選択します。右側の円のアイコンをクリックするとオブジェクトピッカーウィンドウが開きます。使用可能なスプライトアセットを選ぶか、スプライトを直接このボックスにドラッグします。 |
Color | このタイルマップに配置されたタイルに選択した色を適用します。白に設定すると、タイルは無色で描画されます。 |
Collider Type | タイル用に生成されるコライダーの形状を定義します。 |
None | コライダーを生成しません。 |
Sprite | コライダーの形状は、選択した スプライト の輪郭に基づいて生成されます。 |
Grid | コライダーの形状は、タイルマップ のセルに基づいて生成されます。セルの形状は、タイルマップのために選択された Cell Layout に依存します。 |