以下の手順は、UDP 経由でゲームをアプリストアに公開するための全体的なプロセスを示しています。
下の図はワークフロー全体を表したものです。
UDP コンソールで新しいゲームを作成するには、以下を行います。
これは、UDP コンソールで新しいゲームを作成するために最低限必要なものです。 次のステップは、ゲーム情報の入力 です。
UDP コンソールで新しいゲームを作成すると、UDP クライアントと UDP クライアント ID が生成されます。Unity エディターで UDP クライアントをゲームにリンク する必要があります。
UDP コンソールでゲーム情報を入力するには、以下を行います。
必要に応じて、手順に従って IAP アイテムを作成するか、Bulk IAP インポート機能を使ってすべての IAP アイテムを一度にインポートします。
ゲームの説明を複数の言語で提供する場合は、UDP コンソールでサポートする言語を追加 してください。そうでなければ、ゲームに UDP を実装します。
Game Info ページで言語を追加する場合、デフォルトバージョンから情報がコピーされます。したがって、作業の重複を減らすために、言語を追加する前にデフォルトバージョンでできるだけ多くの情報を加えてください。 言語の追加は、以下のように行います。
バルクインポート機能を使用して、複数の言語での説明を含む IAP プロダクトをインポートする場合は、最初に UDP コンソールで言語を追加する必要があります。そうしないと、それらの言語での IAP の説明がインポートされません。
UDP パッケージ入門 のステップに従ってください。以下が含まれます。
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